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【懐古】8bitパソコンが主流の時代にPC持っていたやつは自分でゲーム作ったよな?または作ろうとしてたよな? 

11001011010001…あれ、これは違ったっけ?

8ビットって聞くとファミコンを思い浮かべてしまう私ですが、マイコンって高くありませんでしたか?私は電卓で遊ぶ派でしたので、マイコンを持っている人がうらやましかったですね。

マイコンの思い出があるとすれば、友達の家でちょっと触らせてもらったくらいですかね。マイコンは高いので、教わったことしか出来ませんでしたけど。今じゃすっかりプログラミング方法とか忘れちゃいましたねー。

プログラミングが詳しい人に地図を作ってもらうと、とてもきれいなものを作ってくれますよね。手書きの地図であっても、方角や要点がきちんとまとめられていて、どこの目的地にどうすれば到着できるのか、明確だったりします。
ゲーム作成も、多分丁寧な作業の連続なんでしょうね。

もう少し数学が出来たら、今頃SEとかになっているのかもしれません。日本の技術力は世界一ィィィィィィ!!!!!!!!です。今の時代、パソコンでプログラミングをして作るものって、スマホ用アプリなんでしょうかね。プログラミングが得意なら、飯の種になりそうです。うらやま。







引用元:http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1361141739/”
1: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 07:55:39.27 0
ストーリー考えたりフローチャート作ったり
完成するか否かは別として自分で構成してたよな?

8×8または16×16でドット絵を方眼用紙や方眼ノートに書いたり
ライン&ペイントで絵を描いたりしたよな?

こんにちはマイコンが参考書だったあの日
2: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 07:56:43.29 0
俺のブログです

http://daikousan.blog.fc2.com/

3: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 07:58:38.97 0
RPGとAVGはいくつか作った

4: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:02:42.03 0
小学生の頃雑誌に載ってるプログラム毎日打ち込んでたな
最後にF5押す瞬間の緊張感がたまらなかったわ

9: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:06:32.91 0
機種によってファンクションキーの中身は違うよ

13: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:08:23.92 0
ほとんどの機種でF5はRUNだったろ

19: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:18:33.50 0
どんな機種でもf4がLISTだ!!

7: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:05:43.54 0
ベーマガでの打ち込みで満足してました

11: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:07:30.27 0
BASICで作ってたなw
キー入力はIF文とINKEY$で

14: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:09:57.74 0
シャープのBASICだけ方言がきつかった

15: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:12:11.24 0
マシン語は今勉強してみ簡単だから
わからないのはどこにどんな値を入れるとどうなるかで
大事なのは機種それぞれの構成

20: 5KU1hSz 2013/02/18(月) 08:19:37.85 O
FP1100買ったやついるかな
フロッピーシステム&CP/Mも追加で128000+298000だったかなぁ

あのころから先物買いアンチメジャーだった

35: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:41:01.42 0
>>20
コストパフォーマンスはよかったんだよね

23: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:20:46.96 0
ドット絵はいっぱい作ったわシューティングゲーム作ろうとしてた
無論マイコンなどというものは持っていないのでノートに書くだけで楽しかった

25: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:23:57.12 0
FMシリーズのファンクションキーは2がLISTで3がRUN

28: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:31:01.11 O
自分はMSXだったなあ
雑誌見て打ってIとlとかでよくつまずいたわ

31: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:35:46.74 0
10 width 80,25;console 0, 25,0,1
20 color 7,0,1;print chr$(12)

ここまでは毎回一緒w

40: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:47:33.78 0
Hu-BASICのエディタは短縮コマンドが使えてG. がGOTO、L. がLIST、R. がRUNのように置き換わったので
コマンドをフルに入力する事はほとんど無かった
>>31のコードだとこんな感じ

10 wid. 80,25;cons. 0, 25,0,1
20 col. 7,0,1;? chr$(12)

43: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:50:21.89 0
>>31だけど
>>31のコードは短いけどものすごく特徴あるから
機種がすぐ特定できそうなんだけどなぁ

44: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:52:41.12 0
>>43
PC8001 N-BASIC ?

45: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:53:25.67 0
>>44
正解!!

33: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:39:04.38 0
同じ8ビットでもPC80やMZ80Kの時代は
PCをいじることそのものが楽しい時代だったけど
88mkIISRの時代になると高価なゲーム機でしかない

36: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:41:58.71 0
ゲーム機のくせに88ってど末期までスプライトなかったんだっけ

37: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:44:39.69 O
X1のグラフィックは綺麗だったな

38: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:45:34.40 0
PC8001こそマシン語の勉強にはもってこいだった
FM7は画面に表示させるのがめんどくさい

47: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:55:32.43 0
MSX持ってたけど自分でコーディングしたなぁ
マイコンBASICマガジン買って
流石に企画からは無理だった当時小2

50: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:57:27.59 0
PC80だったから
今でいうアスキーアートみたいなキャラしか作れませんでした

52: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:59:04.46 0
あの頃のパソコンは平気で30万とか40万とかしてた
しかも当時の物価で
一般人は買えない

54: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 08:59:45.43 0
IFとINKEY$とPRINTとV-RAM直読みで
トロンの光電子バイクみたいなゲームを作ったことあるやつ多いだろw

56: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:02:07.93 0
MSXはTMS9918を搭載した時点で終わってる

57: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:02:39.32 0
マシン語やってたおかげでC言語のポインタで全く悩まなかった

60: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:05:36.64 0
PCGは最強だったな
コマンド入力やリスト表示に使われるフォントをカラーのフォントに置き換えるなんて
Windowsですら容易には出来ない事だし

61: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:06:45.99 0
10 CX=0;CY=0
20 AX=0;AY=0
30 LOCATE CX,YX;PRINT “@”
40 IF INKEY$=”2″ THEN AY=-1
50 IF INKEY$=”8″ THEN AY= 1
60 IF INKEY$=”4″ THEN AX=-1
70 IF INKEY$=”6″ THEN AX= 1
80 CX=CX+AX;CY=CY+AY
90 LOCATE CX,CY;PRINT” ”
100 GOTO 20

こんな感じだっけ?
これでテンキーで@が上下左右に動いたはずwww

63: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:07:25.42 0
お前らって糞ゲーしか作れないorそもそもゲームが作れないから
金儲けもできずに青春時代をマイコンゲームですごしただけなんだろう?

73: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:18:51.34 0
どんどん下に潜っていくような(降りていく)ゲームなら簡単なんだよね
逆スクロールや横スクロールはベーシックに命令のない機種はマシン語必須

74: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:19:33.58 i
8ビットPCはゲームじゃなくてアナログシンセのCVとゲートタイム送出用に買ったからな

79: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:27:43.22 0
マシン語ができるのにゲーム作って飯食えなかった人は
ユーモアやひらめきがなかったんだなw

82: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:32:42.97 0
コンピューター言語を十分理解していればオペレーターにはなれるけど食えるプログラマーに
なれるかどうかはわからない

84: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:37:34.50 0
以前はFlash やDirectorでゲーム作って飯食ってたけど
もう流行らなくて飯食っていけなくなったよ
技術の世代交代速すぎ

85: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:37:45.92 0
Z80エミュレータとかでいいならいくらでもネットに落ちてる

86: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:39:49.55 0
ファミコンのコントローラ関数が対応ビット値を返すのは個人的に結構衝撃的だったな
右左下上とStSlBAがそれぞれ1248に対応していて4ビット+4ビットの8ビットで
全てのボタンの組み合わせを判定出来る

87: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:40:23.66 0
音はビープ音の長さで調整

111: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 11:23:13.11 0
>>87
音を鳴らすのだけマシン語で組んでサブルーチン化してたわ
何番だったかのポートに1を送ると鳴って0を送ると止まるって簡単な仕組みだったから

88: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:41:34.23 0
ドリキャス専用のホームページとかも作ってたけど
食えなくなったしなぁ
ドリキャスってjava scriptでコントローラーぶるぶるできたんだぜw

90: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:47:54.76 0
PC-8001でもこれぐらいはできる
http://www.youtube.com/watch?v=klBOSfVf5nQ


92: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:58:36.24 0
88シリーズは本来いらない子だったんだよね
綺麗なグラフィクしたけりゃ98買えばよかっただけ
NECもばかだから機種連発しすぎおかげでp6とpc80シリーズが可愛そうだった

94: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 09:59:32.25 0
ゲームはともかくとしてソフトを組んで動かす経験はしておいた方がいいな
俺は今でもマクロ書いて作業を自動化したりしてるし

96: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 10:01:00.75 0
おれは今でもFM音源鳴らすのに使ってます

98: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 10:03:50.55 0
DQの勝手に移植っていくつかの機種にあるよね

102: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 10:34:09.15 0
MSXでドラクエみたいなRPGを数本作った

103: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 10:35:35.05 0
xeviousとgradiusの勝手に移植をして欲しい某機種のユーザーです

106: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 11:05:02.90 0
ベーマガに3回ゲームプログラムが
MSX-FANに音楽プログラムが1回載ったよ!

110: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 11:18:42.75 0
光栄のアスキーアート表示のRPGがそのまんま普通にBASICで書かれてて
STOPキー押してLIST見たらふざけたエンディングだったので窓から投げ捨てた

113: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 11:43:03.55 0
ドンキーコングのパクりの沙悟浄てのがあった

114: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 11:49:54.95 0
雑誌のIOとかにBASICのソースが載ってたんで全く意味も分からず
ひたすら打ちこんだりしてた

116: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 11:58:56.21 0
>>114
BASICなら各行で何を行ってるかくらいは読み取れるけど
マシン語だとわけも分からず見違えないように打ち込むだけだったね
誤打ち込みがあると暴走アウトだったけど

117: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 12:00:09.51 0
BASICしか知らない奴は負け組

119: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 12:08:26.92 0
20歳前後の脳だとC言語が厳しかった
今だったら理解できるんだけども

128: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 12:31:18.22 0
そういえばダンプリスト打ち込むのに
テンキー部分を16進キーに見立てて入力できるプログラム作った
チェックサム表示もやってた

130: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 12:32:04.85 0
ベーマガのP-TYPE
Mマガの非道の拳
M-FANのドットバイパーシリーズはマジで凄いと思った

133: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 13:19:09.67 0
Oh!MZのS-OSは今振り返っても凄い企画だったな
全機種共通のOSを作ろうという発想自体も凄いんだけど、その上で走る
アセンブラやデバッガ等の無料ソフト群が10数万円の市販ソフト顔負けに物凄かった

135: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 13:44:24.71 0
MS-DOSが憧れだったとか今の奴に言っても絶対信じてもらえない
8bit機のディスクベーシックじゃディレクトリも作れなかったからな

137: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 14:02:20.59 0
MSX-DOS2で初めて作れたけど分類分けしやすくて感心したぞ

139: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 14:08:38.13 0
Z80とMC6809
どちらが優れていたのか!

141: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 14:11:43.02 0
68000では掛け算命令遅いから結局使わなかった

142: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 14:12:01.33 0
日電シャープ東芝vs富士通日立か

このなかだとシャープが一段低いな

144: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 14:26:19.92 0
PC-8801エミュレータと言えばM88

145: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 14:26:53.86 0
性能的には6809の圧勝

147: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 15:15:35.70 0
90年代の間にコンピュータが進化しすぎたなしかし・・・

148: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 17:36:30.52 0
ハロプロ板で懐古PCスレを立てられるのもコンピュータ様が進化したお陰

149: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 17:57:20.69 0
DOSのディレクトリは2.11から1.25はなかったPC-9801用DOS1.27はMASMついてた

150: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:01:34.53 0
コンピュータは進化したと言うが日曜プログラマーが作れるゲームの程度はいまだにファミコン以下だ
せめてグラディウス並みの段幕シューティングがグリグリ動く時代になっていて欲しかった
オールBASICで

153: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:11:03.16 0
>>150
CPUの処理速度が限りなく速くなればBASICでもスムーズな表現が可能になるんだろうね
例えばスパコン「京」でBASICゲームを走らせれば人の手には負えないスピードで標的が動いて撃破不能とかになりませんかね?

152: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:07:13.43 0
こないだ久々にSEGAのの分厚いプログラム本買って一念発起してC++やってみたけど
倉庫版プログラムのところを終えた時点で脳がオーバーヒートしてしまったw

157: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:24:58.15 0
ファミコンの開発環境揃えて何か作りたいなと思ったことはある

167: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:40:52.74 0
小学生の時ベーマガで友達とゲーム作ったの投稿してたな
東京ナンパストリート好きだったな

170: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:42:18.52 0
8ビット機が主流の時代たって
初期のプログラム組んだりはんだ付けして改造するのが楽しいって世代と
88SR以降のゲームしかやってない世代とは全く別ものだよね

172: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:43:40.74 0
最近のプログラムって驚くことに行番号が無いんだよな

174: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:44:44.45 0
まともなライブラリ提供できずサードのハッカがPPEの裏技発明してやっとゲーム書けるようになったPS3
売れるわけがない

181: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:48:44.31 0
PLAY文でサウンドを鳴らすとその瞬間ゲームが止まってしまって
BGMを鳴らすにはマシン語使うしかなかった思い出@MSX

193: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 18:56:10.63 0
人気の80系
実力の68系

PC8001で頑張っていた頃、アップル持ちの知人が4MzのZ80より1Mzの68000の方が処理速度が上と言われて凹まされた思い出

202: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 19:09:16.16 0
コントロールコードを使ってPRINT文1つでテトリスのブロック描いたりしてたな

PRINT “■←↓■■←↓■” (矢印の部分は実際にはコントロールコードが入る)

■■
  ■

OK.

203: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 19:10:13.97 0
>>202
それってMZだなw

208: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 20:08:37.82 0
AndroidにBASICあるから遊べるよ
ぐぐぷれで探して味噌

209: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 20:08:39.39 0
小学校低学年でそのへん分からんなりにいじってたせいか
高校で等差数列のとこは妙に飲み込めた覚えが

210: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 20:17:39.13 0
昔のBASICはテキストだけでフルCGのゲームが作れるのがいいんだよな
PCGがあればゲームキャラに限らずフォントまでもを自在に定義してカラフルな画面を作れた

211: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 20:59:36.81 0
展示PCに卑猥な言葉をループさせるプログラム入れるあほがいたな
みつかって店員に注意されてたおっさんがいてわらったw

214: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:06:09.64 I
PCー6001mkⅡしか買えなかった俺は
友人のX1が羨ましかった

216: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:13:38.62 0
P6mkIIなんか超メジャーだろ
BASIC MASTER LEVEL3 MARK Vなんてどうやっても勝ち組になれないよ

221: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:16:38.71 0
>>216
だからそのようなマイナー機種を今持っているやつはマニアの間で勝ち組なんだよ

217: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:13:50.04 0
16bitになっちまうが90年のI/Oで
マウスコネクタ使って「踊るポンポコリン」を演奏
というソフトに度肝を抜かれた

223: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:19:37.16 0
勝ち組はP6mkIIとかMZ700みたいな当時人気第二集団の機種
MZ2500やS1やSMC777やLEVEL3みたいな話題にすらならない
当時も持ってるやついない

224: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:20:11.40 0
p6mk2は残念スペック機ではあるけどマイナーじゃないって話じゃね

230: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:23:57.14 0
ぴゅう太の日本語BASIC

231: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:24:42.48 0
残念スペック機で本当に残念だったのはPC80mkII
同価格の他機種に負け自社の下位機種に負け
栄光の機種の二代目なのに

235: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:31:08.14 0
SORD M5持ってたのは俺ぐらいか
BASICなのにスプライト関連の割り込みが使えるとか変態マシンだった

239: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:37:00.97 0
別売りのGを持っていた>>235は金持ち

241: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:38:51.69 0
Z80+TMS9918という組み合わせのマジンが異常に排出されたが
あれはアメリカの営業に日本が騙された証拠

242: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:39:37.14 0
センター試験でBASICを選んだ奴は居るかい

243: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:40:20.38 0
bug太郎さんとか元気かしら

244: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:43:05.04 0
高橋はるみって今なにやってんの?

247: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:45:30.70 0
>>244
「高橋はるみ」は業界初のネカマ。。。。

その正体は「パソコンサンデー」に出演してた
「ふとっちょ」www

246: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 21:45:09.05 0
高橋はるみなる人物は架空だという噂がある
正体はM氏だという人もあり

249: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:06:03.36 0
実際このスレ書き込んでるの何歳なの?
俺は38だが当時の記憶ほぼ無いわ

251: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:07:31.24 0
43だよ
最初のPCはPC-8001

253: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:11:37.83 0
MSXはスプライトあったし
64k+ディスクドライブがあればDOSも初めからついていた

256: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:16:25.39 0
最初はSHARPのPC-1211だった

258: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:24:55.17 0
俺はSHARPのPC-1245

262: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:39:48.30 0
初めて買ったのはSC-3000+BASIC LEVEL3B
これでも結構楽しかったが処理は他機種と比べると激遅

263: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:46:38.28 0
英語達者じゃないと無理だよね

266: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:51:21.05 0
いや数学が達者じゃないとだめだよ
大事な部分は全部数学だから

268: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:54:58.34 0
俺らの世代だと逆にプログラムかじったおかげで
英語が部分的に詳しくなったって方向だと思う

269: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 22:57:05.91 0
花火のように弾がはじけたりドリル状に画像表現したり全部数学だわな

271: 名無し募集中。。。 2013/02/18(月) 23:01:51.76 0
データベースから特定を選別するのも数学
流れ以外の部分は全て数学だよ
プログラム言語の学習なんて箸の持ち方知る程度のもの

284: 名無し募集中。。。 2013/02/19(火) 00:29:18.02 0

286: 名無し募集中。。。 2013/02/19(火) 01:05:28.21 0

287: 名無し募集中。。。 2013/02/19(火) 01:09:22.66 0
これはAVって書いてあるけど40シリーズだな
http://www.youtube.com/watch?v=hIp80ZJm-XQ


294: 名無し募集中。。。 2013/02/19(火) 02:26:32.56 0
PlayStation 4はマダなの?

296: 名無し募集中。。。 2013/02/19(火) 02:44:42.04 0
PS4はたしか開発するって発表あったよね
PSはたしかゲーム作るキットみたいなのあったよね
最近のコンソールは個人でプログラムして遊べるのかな

297: 名無し募集中。。。 2013/02/19(火) 02:50:05.37 0
CellからAMDのCPU/GPUに変わるとの噂がPS4





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コメント

    • キジトラさん
    • 2013年 8月 02日

    >130の非道の拳入力したよ
    MマガじゃなくてMファンだったね
    隠し技が波動拳コマンドだったな

    • キジトラさん
    • 2013年 8月 02日

    Z80 VS 6809 なの?
    Z80 VS 6502 じゃないの?
    やっぱこれぐらいのCPUの方が勉強になるよね。
    Cの難関部分がポインタだってのは理解に苦しむもん。

    • キジトラさん
    • 2013年 8月 02日

    俺的にはAppleは別世界だったし、やっぱZ80対6809の印象が強いな

    • キジトラさん
    • 2013年 8月 02日

    日曜プログラマーが進歩してないだけで、マシンのせいじゃねえよ。
    日本のプログラマー、やる気無さすぎ。

    • キジトラさん
    • 2013年 8月 19日

    いわゆるパソコン時代になったら、Z80(NEC/PC-8000系,東芝その他)と6809(富士通FMシリーズ、日立その他)って感じだよな。
    パソコンで6502って、日本ではなかったよな。
    ファミコンが6502カスタムチップだったくらいか。あとPCエンジンも6502だったか。

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